魂师对决游戏怎么样?SP唐昊强度解析与攻略

发布时间:2024-10-02 17:42:09阅读:1

魂师对决游戏怎么样?SP唐昊强度解析与攻略

小伙伴们好,我就是已经禁闭室心灵的何二维一。

魂师对决游戏如何

昨日的攻略维一给大家详细的说明了“标值崩坏三”给游戏产生的众多危害,实际上相关这一话题维一早就想谈了,但考虑到这次的SP唐昊似乎就是这个问题爆发一个导火线,因而维一才又一次把这个问题摆到了桌面上细讲。

自然按照目前综合性的应用反馈来看,维一依旧还是保持我的看法,SP唐昊在我的心里其实不算一个成功的主C,最少针对占游戏游戏玩家占比最大的一个“平民玩家”人群,这个观点我也做不来一丁点的变更,这一并不是我主观性心态,而是一个真理的客观性其实质的因素有很多,但较大的原因还是SP唐昊的设计逻辑就会有不少难题,或者叫做“圈套”,那么今天的攻略维一就要细聊下这个问题,也明确一下我为何基于目前强度,并不推荐SP唐昊(不过我不看好的人物角色,肯定会有朋友说将来的每个提升售后服务,但是做实测攻略大全最主要还是考虑周全踏踏实实,没推出的终归是飘的,能够提及,但我觉得依然不能列入最后的实测结果)。

PS:除此之外维一日之后的全部实测向攻略大全请各位带上思索来说,现阶段不同角色因为某些账号客观条件极易出现较大幅的应用差别,日后的攻略维一还会明确标注不一样结果源于的检测账户状况,全部结果都仅作参考,不要完全不动脑子就生搬硬套,大家还是要理解吧。

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第一问题:红5星后的量变幅度过大

这个问题相信大家也都了解原因,例如什么2-2专业技能、4-2技能10几万年实际效果针对SP唐昊而言简直就是一个从不可以使用也可用的量变,那以往主C有类似情况么?答案就是非常少,特别是SP千仞雪、SP尘心这两名主C确实红5之后的抗压强度转变也非常大,但是至少没有达到SP唐昊这个跨距。

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这类意见反馈怎么形容呢?维一就来给大家画了一个图,假如SP千仞雪和SP尘心长图抗压强度可使评星增加而逐步提高,那样SP唐昊就可以说到红5是直接提升,红5下都是在地面上彷徨,无非就是那么种感觉吧

所以这样的量变让红5下列朋友们都有一些难过了,大体上尽管一定程度上影响了大伙儿冲击性红5的欲望市场需求,但也会造成很多短期内无法达到红5游戏玩家欠佳体会,将来应该尽量避免这类量变幅度过大的设计逻辑。

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第二大难题:与SP千仞雪/尘心的牵绊危害太大

这个问题也是一个对初期、平民玩家影响最大的难题,由于有没有这个切合感情也很大程度上决定了SP唐昊长图损害能否合格,但是目前SP唐昊长图玩法思路就是:早期持续普通攻击叠3-2的加伤叠加层数,随后作战即将结束前卡二次妖树用1/8专业技能开展暴发,这其中最大的原因就是他与SP千仞雪的切合加伤无法被【鬼铠】定位的原因。

可是话又说回来了,许多平民玩家以前没有SP千仞雪的,难道说为了能个SP唐昊还要去抽个下雪么?这类短期能源消耗明显是很多平民玩家接受不了或能承受的,因此这样的效果既浮夸,与此同时关联又不太合理的融合相互关系,期待日之后还是少来一点了

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第三问题:行业不是很可控性且和熟练度挂勾太大

然后第三个问题都是长图文等方面的,最先不是很可控性是由于SP唐昊的【杀神领域】是对手踏过6来回就会完毕,而对手行为的频率与两个方面相关:关键在于不一样副本中对手速度快慢,第二是与我们的速率速度也有直接关系。

那样这就导致了一个问题,比如熟练度一般或偏低的游戏玩家,本身行为速度不够快,一部分副本中极有可能boss还剩下40%-50%血条第一次行业就没有了,而第二次行业完毕时间也不够用了但当boss还剩下40%-50%血条时,期内我们自己的1/8蓝耗显而易见都还没叠够,而且这样靠行业发生爆炸打出来一部分损害就没有那么漂亮了,也迫使一部分好朋友只有叠伤到boss血条10%-20%之间时,前去卡个【妖树】可以,而被迫放弃行业发生爆炸所产生的数十倍损害。(巨头游戏玩家就能够充分操纵妖树和领域内的并存难题,进而与此同时能够享受到二者的爆炸伤害)

而维一并非觉得这种靠敌军行动来走回合的行业不可以设计方案,但大家想想,作为一个平民玩家千辛万苦把SP唐昊拖到红5了,结果却是由于速度问题不可以充分享受到其完备的爆发能力,是不是有点难受呢?你要说其他好多个主C到红5大部分该打的东西就可以打出来,而SP唐昊这一连基本的特征都搞不全就有点郁闷了。

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魂师对决游戏sp唐昊如何

第四问题:2-1处于被动限位器魂师有点儿躲躲闪闪

第四个关键是PVP等方面的,既然都制定了这一可以限制器武魂魂师的技能,而且还冒天下之大不韪将SP千仞雪设定成了器武魂魂师,显而易见抽SP唐昊的朋友们对其可以限制SP千仞雪SP比比东的开场0来回导出组合是怀有挺高期盼的,但这一部分前提下限定不了的窘境客观事实难道说必须交给将来的售后构件去解决么?并且有些售后服务构件也还不一定可以解决这个问题

这就好比买了个电视机后结论只有有一半的频道栏目能看,随后官方网跟你说,另一半频道栏目会稍微等,大家很快就推出一个软件来处理这个问题了,但是这个软件并不是完全免费的啦,还是得花钱,不知道这时大家就做何体会?

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第五大难题:长图文居然必须网络加速器才会有极致充分发挥?

然后第五个关键是3-2普通攻击最大666层的叠加难题,不妨问现阶段长图5min团本,谁能够正常情况下叠到666层?因此部分玩家也冒着生命危险去用加速器才勉强叠到666层,相关用加速器这个事情维一本人是不推荐的,由于我原先玩过的游戏一款游戏是因为部分玩家用加速器而被认定外挂软件,接着造成了很多的封禁状况。

但是回归本真而言,难道说官方网你在出这一角色前也就没有完备的测试过其能不能慢慢长图中叠到666层么?这个问题将来又要靠售后服务构件处理么?比如出一个演变魂骨能让3-2普通攻击叠加伤速度翻番等?真的是难以言语了,不知大家有无感同身受。

那样以上就是现阶段维一主要讨论的5难题,实际上你叫我再写得话我还可以表达出来许多,比如单桩覆盖率不足、8环由于差1点魔法值没法打长图文(能打的朋友请留意当日的气温是否属于狂风,大风天就可以用8环打)等各种问题,但维一见到早已写2000百字了,算了吧就此打住吧,不愿浪费时间了。

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