在《逃跑吧少年》游戏里面,互拉圈是之后使用的一个道具卡,用于抛掷,游戏玩家可以使用该道具卡兑特定部位进行抛掷,只需击中了对手,都能给对手产生降速实际效果,假如击中了同伴得话,是可以给同伴产生加快功效的,那样逃跑吧少年互拉圈咋玩?
精选回答
一、先来了解一下互拉圈的控制面板
1级90点卷,满阶76点卷
损害40,无持续伤害,制冷3秒,移动速度提高30%
释放出来较大半经展现
我觉得也就和狮子的类似,但没包那么小,针对新手也是蛮好啦.
满阶和1级实际上相差不大,差仅仅点卷(只需7级就可以,追求完美眩光忽视),提高移动速度都是基本上毫无作用,终究不能给本身加持,可是降速抓捕和脱险挺有价值的,实际控制面板看完,咱们来说一下手机卡的优势与劣势
二、抓捕方
优势:
1、层面能够通过这个道具卡来迅速左右门将(基础是能套到脱险),也可以免疫力损害操纵(4v1,8v2由于cd不咋地)
2、相互配合刀,蹦蹦蹦枪,腕炮,高射炮能直接打倒脱险,应用别的操纵很有可能脱险还可以避开
3、组合互拉圈也算是一定程度上填补了抓捕不可以弹跳问题(但是还是有真空期)
缺陷:
1、没法真真正正取代阻拦箱和气垫cc
2、cd很长,2s的话比较合适
3、能搭配牌组特别少
三、脱险方:
1、衡相互配合互拉圈也能做到俩刀+积极秒抓捕,但在抓捕门将可以这么说算得上取代了飞爪,输送到抓捕边上抱走(小眠超级还算难解的)
2、一定程度上的保命实力(有同伴前提下)
3、可以马上感受之前的玖儿的积极,cd还短了(可是玩不了三点一线这类游戏的玩法)
手法ERE,不用附加操纵,但还是推荐使用EER比较合适,强烈推荐攻门才应用,局限也很高.
脱险道具卡强烈推荐(衡)
互拉圈(锁),包(锁),传送器(锁),能量剑,自走球
传送器和互拉圈必须要在1.3位,要不然衡积极没法转换到抱人
携带传送器就是为了躲进攻与控制,由于互拉圈没法真真正正取代飞爪和传送器
自走球的话也是应对尼诺处于被动操纵使用的(事实上能用护甲取代,可是护甲并没有移动速度加持,根据情况带上)
PS:提议联机去玩