《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

发布时间:2023-03-03 15:36:01阅读:57588

西山居新一代剑侠情缘系列产品手游游戏《剑侠世界3》焕新版本2月28日宣布首测!Twins双大牌明星阿Sa啊娇品牌代言,千年古墓、少林寺新门派发布,数万人组队沙盘模型行会战打开大量具体内容多彩展现!《剑侠世界3》做为经典武侠IP,不但继承了武侠江湖精粹,也致力于打造对外开放、沉浸于的尚新江湖。今天,制作人小浪哥亮相参加采访,不但发布《剑侠世界3》的研发规划板图,表明希望用大量升级、中长线经营,打造出更具生机的剑侠江湖。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

【双门派发布:全新设计、大防御时代来临】

1、新门派千年古墓2月28日就需要上线,对这一门派,《剑侠世界3》焕新版本有选择什么样的创意设计?

小浪哥:千年古墓是古代武侠小说中非常经典的门派,在西山居剑侠的各代著作之中有所体现。《剑侠世界3》研发部门针对千年古墓设计原则:既传承经典,又添加与众不同设计方案。古墓派要突显的特点是潇洒飘逸。因而千年古墓武功心法以绸、剑为主导设计风格,白绸飞如罗网、玉锋剑势冷峻,绸控制、剑为暴发,极致复原古墓派疏萧条灵、灵动飘逸的招数设计风格。这一门派很具地方特色的设计点无CD少林轻功。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

2、《剑侠世界3》焕新版本新门派少林寺有什么特色呢?有些好奇心,少林弟子能不能找情侣?

小浪哥:少林寺的专业技能都有自己的特点:禅法合一,能够转换菩堤渡世和金刚怒目两个形状,能够远程控制协助,还可以近身战。以禅杖为主导武器装备的前提下,研发部门为少林寺打造出了三套不同风格专业技能,分别是远程控制、协助、近身战,还可以通过积淀佛家六字真言能量条变为金钢,以大魄力外观形状、高韧性伤害减免和暴发力去启动猛击。我希望将中华传统文化、武术、佛家特点新意紧密结合,栩栩如生展现佛门弟子救苦救难和降妖除魔的核心理念。

此外,少林寺还有一个设计方案,便是建立少林寺人物角色后,游戏玩家便是秃头有戒疤形象,不可以选择发型及配戴对应的服装,也无法开展认识典礼。如果玩家需要配戴头型或者与情侣认识,就必须要先俗家。制作人员对俗家做了一整套要求和典礼,而游戏玩家一旦俗家,所有玩家都可以看到其俗家弟子的标识。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

3、除开千年古墓、少林寺2个新门派,数万人组队沙盘模型行会战游戏玩法都是备受关注,小浪哥能够简单介绍一下吗?

小浪哥:焕新版本大防御时代来临。数万人组队沙盘模型行会战游戏玩法问鼎天下,是《剑侠世界3》研发部门为焕新版本推出的武侠江湖沙盘模型技术创新游戏玩法。这一游戏玩法细腻而巨大,产品研发时间超半年左右。我希望令小伙伴们在江湖世界里也可以有攻城掠地、一统天下的感受。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

问鼎天下激情S1本赛季正式开启了,一共有三大特性,第一点:大防御,对外开放86个封地、260个副本、600万平方米游戏地图;第二点:策略,问鼎中原、同盟外交关系、出兵遣将等;第三点:激情感,在攻城中心添加大家族打团设计方案,具备哥们抱团打天下的热情激情感。大规模战略思考之外,当玩家的前线推动到核心员工时,也是需要返回MMO的常规PVP作战中,借助游戏玩家实际操作来完成作战。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

【双品牌代言尚新:Twins结合,同往尚新江湖】

4、《剑侠世界3》焕新版本挑选Twins组合变成品牌代言的原因是什么?

小浪哥:Twins成名出道是2001年,剑侠情缘网络版还在2001年发布,二者全是一代人心里的青春岁月,具有经典魅力。阿Sa自己也曾经在电视连续剧《剑侠情缘之藏剑山庄》中参演唐小宛一角,有浓郁的江湖侠女气场,和剑侠情缘IP也是很有缘分的。并且阿Sa啊娇互相照顾、不离不弃的真挚友谊,同《剑侠世界3》浓郁的大家族情、哥们情绪、姐妹情深也是一体的,也深入传染给大家研发部门。我始终相信,《剑侠世界3》和Twins的协作,是一次双剑和一。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

5、此次《剑侠世界3》和Twin协作,会给我们带来怎样的惊喜呢?

小浪哥:最先,此次协作关键是传递尚新江湖的发展理念,这充分体现在此次签约合作TVC剧情里。阿sa(阿Sa)、钟欣潼(啊娇)将在现实生活中穿越过去剑侠世界3,饰演不离不弃的剑侠师姊妹,一起同往剑侠江湖。次之,那也是相隔12年,阿Sa啊娇首次古装剧结合,坚信会给予游戏玩家与粉丝非一般的感动。此外,大家会针对Twins亚洲天后歌星特点,在游戏里面设计一些教游戏玩家演奏曲目的音韵小游戏玩法,唤起玩家们的美好记忆。

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【整体规划:中长线经营,打造出更生动的江湖】

6、重新门派到PVP游戏玩法,《剑侠世界3》是怎样开展人机交互,打造出对外开放、沉浸于的武侠江湖江湖呢?

小浪哥:江湖不仅仅是尔虞我诈,也有人与人的爱恨情仇、为人处事。在《剑侠世界3》研发部门来说,游戏玩家中间社交绿色生态对于提高武侠江湖互动体验至关重要,例如我们自己的师徒任务、全民pk系统软件、姻缘系统软件、零距离买卖这些。武侠江湖江湖还应当对外开放随意交易,给一些喜爱做生意赚钱的游戏玩家一些生存环境,维持货币良好商品流通,让整个市场的外部环境循环系统下去,江湖中不但有武林至尊和门派精锐,还应当有三教九流、贩夫走卒,有人的地方江湖,每个人组成一个经典武侠的江湖绿色生态。

《剑侠世界3》制作人:双门派X双大牌明星,江湖新时期

7、《剑侠世界3》后面准备怎么做中长线经营的整体规划呢?

小浪哥:为了能持续授予武侠江湖MMO新蓬勃的生命力,研发部门会持续推进,让游戏中长线经营。总的来说,就以具体内容尚新为基础,以低龄化、传统化作总体目标。第一,在今年的我们计划最少发布5个门派,还会继续开发设计多种多样全新升级游戏玩法,提升人机交互和用户感受;第二,构建低龄化知名品牌,依靠视觉的技术迭代,尚新地形图、服装,让游戏更开放、更具代入感,扩大商品的表现原素;第三,我们也会坚持不懈国韵武侠江湖定位,积极与各种出色IP进行多元化的跨界联动,传承好国韵武侠文化。

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