《代号肉鸽》是一款Rogue类卡牌回合制RPG的大战检测demo,游戏总体可以参考一下月圆盛典和牌师的融合,风格明显更为类似前面一种,但具体游戏玩法更类似后面一种。扮演的角色进到魔塔(地穴)刷boss,一共10关,姑且并没有故事剧情新手教学,并没有道具栏限定,六张牌库是永久性上限,派系诸多且蛋池初显可玩度。
如果没有道具栏限定,因此《代号肉鸽》现阶段一周目感受出来的结论是武器装备比卡牌的优先高太多,有一排武器装备比一套永动的卡牌感受下去更加流畅与安全。所以在人物角色更新只可以选择卡牌的情形下,基地的最佳选择优先选择成了点卷,由于点卷大量就能在生意人处选购更多的新武器装备。
人物角色提升的属性加点的算法不是太了解,性命上限和身体素质的算法、法术上限与智慧的算法、闪躲的实际优化算法,这些都有必需表述得更加清晰一些,例如我要多少点聪慧才可以提升一点法术上限。及其个人感觉法术上限建议多加一点,《代号肉鸽》基本卡费还是挺高的,加1点卡费一般基本损害便是提升5~15点,可是十关出来把怪也打完可能就十几级即使全点聪慧所带来的法术增益值觉得并不是很高。
战士职业蛋池中的忍受进攻由于没有影响上限,个人感觉抗压强度有点高,我一开始打的是叠盾攒忍受损害游戏的玩法,武器装备出1:1护盾损害后就可以不用用忍受去打伤害到,不过最后刷boss就是攒出200造成的伤害,这跟别的正常派系例如闪躲、0费快攻对比感觉不是很均衡,魔力卡的蛋池并不充足,很难做到像月圆一样搞出一套十分体面的combo。由于卡牌类游戏玩的许多,目前来看别的派系可玩度并不是特别强,可是我讲的这样的体验下去又很容易,一局出来无论打什么也没有掉下来80%血过。
《代号肉鸽》新手教学需要尽快加上进去,骨灰级玩家自然搞清楚工作经验点的含义,可是新玩家或是不太熟悉游戏的玩家根本无法了解怎样升级,如何看经验条。最主要的是告知游戏玩家进去之后要手动式点前后左右去挪动,而非看见游戏画面中的人物角色原地踏步走误以为全自动寻怪。
游戏切后台一会儿回家一直重不断不了只有再开修复进展;回合内连点2次完毕回合有概率确实立即绕过下一回合;有时回合内会建议使用某卡随后一跳一跳的,0费了还再次跳回合完毕了还再次跳;战斗场面左上方除开时长也有一串编码,之上各种问题都要修补。
愿以后尽早添加可以查询已经获得的牌库和造就也有故事情节,前面一种协助游戏玩家整理思路,后面一种推动游戏玩家能够更好地沉浸式体验游戏而且保持新鲜感,三者缺一不可。《代号肉鸽》妖怪原画、地形图情景、系统软件ui的品质也算不上多种多样和优质,也需要继续打磨抛光。