《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

发布时间:2023-03-30 04:53:19阅读:95043

《孟德大小姐与说出青少年》是一款当代x三国人物群像视觉小说,先夸下这一款游戏。最先说的就是,接触文本avg的玩家,实际上一般不会把一些招数(穿越重生、转世投胎、捡女主角等)算是罚分项,但是它们显而易见也不会是加分。没接触过这种游戏的玩家可能会因电视连续剧或网络小说的原因,而厌烦这类设置。主要取决于制片方要把这一游戏出售给哪一个玩家人群。

《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

《孟德大小姐与说出青少年》本作的CG设计风格很特殊,觉得美工设计相比原画更想画CG,大小姐初次见风笑时从床上往下看那张我非常喜爱,侧颜没有很崩。这一部分选的bgm是蓝月吧,这一段里二人间的暧昧关系和大小姐对风笑久别重逢寂寥怀恋主要表现得很不错。另一个一样倾心的剧情乃是二人在星盘分析中的合同和会话,也是由于背景制作和bgm加分。

就本作来讲,背景音乐水准要在均线以上,基本实现了渲染气氛的功效。例如大小姐提前准备化为光斑又确定留下的那一段,界面实际上表现的不是太好,是创意文案和bgm(温馨)加分到了,让我能被打动。《孟德大小姐与说出青少年》bgm含有几首歌惊艳的真的不容易,期待后边在背景音乐的时候不能被乱用。

《孟德大小姐与说出青少年》转场动画做的比较合适,星空特效或是技术性在线。便是我有点儿着急,点了些发觉没法绕过。

有关星盘分析的设置写的很清楚,这是一个优势。在大小姐和风笑合同时,玩家能马上了解剧情而没被连累阅读效率。本作世界观超过预料,不过这种类别设置(灵体、转世投胎、星位)看到过一些,但是能够融进中国古代的天文学原素这一点非常好。由于尽管角色有相匹配意味着物在日本avg/漫画里普遍,相匹配我国古代星名的确是国内游戏更容易发挥特长,这种文化里的亲近感对我来说是一个小小意外惊喜。期待后续信息在星空运作上有些发掘。

《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

接着是游玩时体会的缺陷

①UI设计让我觉得这好像是一个pc端AVG,按键太小(包含封面图按键和推剧情后的图标),我也经常点错,我觉得必须扩大而且排序开了一些。推剧情后的图标我根本不知道干什么的,靠工作经验猜和点才弄明白。这一按键大小排序真的慎重考虑。

其次字体太小而行间距很大,我想在回看里截屏某一段剧情时,语句看不清并且在一个显示屏内截不完整,十分难受。

②工艺美术层面只提一下,由于感觉就是风格与基本技能问题,提议了估计都无法改变过多。最主要的,风笑的原画是真的很…普通,我就是想说的是敷衍了事的。即便是要体现他未觉醒时的一般,也不该画的那么质朴。看得出美工设计更想画女生和稍微有一点设计感服饰,但是这个游戏里风笑是一个很重要角色,还是建议大家原画回炉重造(最少在时尚的小细节上加一点想法)。

此外,CG里的侧颜看见真是让人不得劲儿。并不是说从未见过漫画里浮夸侧颜线框游戏画风,只是因为美术功底的主要原因让侧颜看上去非常生涩,提议重绘有侧颜大部分的CG。特别是在下颚线条可以再掂量。

《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

③最现实的问题,创意文案。这里有一个我在玩游戏国内文本游戏时经常遇到的困难,便是总是喜欢把日常与衔接剧情写得很搞笑幽默和浮夸。这儿打冒号说明并不是真的搞笑幽默,难题很有可能存在于创意文案不说人话。

实际上,日本产文本游戏里总是会有许多浮夸的语言和有意装萌、主要表现女角色讨人喜欢或有气质的会话。可是!这类表述实际上不太适合汉语!不必效仿那种感觉来写!只会让人感觉这也是学生整出的狗血小说!

即便要主要表现大小姐不太熟悉日常生活,也应当再三斟酌表述这类令风笑和玩家都感到不舒服的探索欲望。

日常会话是非常见文案功底的,由于一般来说这种剧情不容易有太多CG和bgm加成,他会把全部心思放在文字上。而《孟德大小姐与说出青少年》这一游戏就是做文字的。把缺陷这般清楚地暴露于玩家面前,即便全部作品里有多少个让人心动的关键所在情景,都拉不了这一游戏的整体评价。

有关大小姐的人物形象塑造难题,她讲话文白参杂,日常谈话中过于现代化措辞,迫不得已联想起日本乙女里的傲骄大小姐。这也是很差劲的,由于本作的大环境是三国铺设,人物关系原形是三国枭雄。就日常会话来说,这个孟德大小姐不如日本动漫《一骑当千》里营造的好。作为我国的游戏制片人,假如写三国背景的空架小故事时,依然应用日本文本游戏的书写,而难以凸显出该国传统文化的文化底蕴,这真的十分丢脸。

总结一下创意文案给我感觉:更倾向于情感上一见钟情一刻的描述,针对历史故事和日常会话真是敷衍了事。提及孟德的这些个人事迹让我觉得撰写文案得人既不知道有多少又想要显摆(虽然并不是有意的)。不然大家做成一个跨越千年的朝臣之情的小故事算了吧,但是这游戏世界观却让人想起漫画作品九九八十一或是动漫一骑当千。

《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

《孟德大小姐与说出青少年》创意文案没法与此同时把握善人设、人生观、感情的话,的话建议舍弃一部分,不然真的白白的提升罚分项。

④配声,这个和工艺美术问题类似,只有说一说觉得,可能是无法改变了。我倒觉得没有别的评价里说的绝情念稿设备那么严重,但cv的水准的确不太好。应当是制片方资金有限吧,这一能理解。

但尴尬的是,要是没有全篇配声,这一游戏就看上去薄弱许多;可一旦开视频语音,又感觉还是关掉好。觉得本作的配声便是食不知味,食之无肉。感激游戏中还有专业关每一个人视频语音设置,我将每一个角色都有所了解一两句之后才关闭然后打剧情的。

总的来说女士cv的嗓音都很好,水准…见仁见智吧。风笑的cv,虽是要顺从本作浑厚的气氛、人物关系的冷淡和不在乎,但暴发力几乎为零,造成从头至尾全是一个样。认为在多个转折点的区域会出现小暴发,结论也没有,把我的期待给晾在那里,大半天没缓过神来。

《孟德大小姐与说出青少年》CG设计风格尤其但创意文案有待加强的一款文本AVG

总体来说了,可以基本上没什么工作经验地做这样的文本AVG,本身就是一种很勇的个人行为。由于出色的前代太多,难以让玩家没去较为,而且玩家也不会因为制片方的经费预算艰难而理解过多。终究《孟德大小姐与说出青少年》这类游戏玩的是一个画面感。最终真心希望这一游戏能提升得很好。

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