元气骑士作为近来热门的像素类游戏,游戏的玩法和别样的画面设计,让玩家对它爱不释手,那么在这个游戏中的职业都有什么特点呢?下面就跟随小编一起来看看吧!
>【炼金术士】
属性面板各项都很平均,资质一般;被动免疫毒伤,点击释放技能会向前方丢出3个毒气瓶,瓶子落地破碎后会在原地生成一段时间的毒气领域,敌人站在其中会持续掉血。玩法确实比前面的几个职业要更简单些
>【狂战士】
狂战士的技能“狂暴”确实不错,可以以当前手中的武器进行一次快速的攻击;且虽然初始蓝量才170,但天生被动可以使获得的蓝量翻倍。释放技能的同时还可以提高这次攻击的暴击率,缺点是技能冷却也较长,需要在技能回复之前尽量别掉血。一次密集性的攻击可以解决你身边的所有敌人
>【刺客】
5点血,5点护盾值,缺点在于太脆,但优点就是天生的10暴击率,以及高爆发的技能“暗影之刃”,也就是快速向前进行强力的斩击。这个职业非常考验手速和走位,不过我相信应该难不倒在座的单身十几年的贵族们吧
>【机器人】
机器人并没有天生暴击,但它的被动可以提升激光武器的宽度;7点护盾4点血,什嘛?有怪物靠近我了?技能“电能过载”启动~对周围敌人进行持续电击,就算没灭掉敌人也可以击晕它!不过...技能冷却时间实在是太长啦~
>【工程师】
又一个资质(即属性面板)平平的孩子,好在天生被动可以免疫火焰伤害,并且可以放置一座炮台提供火力支援。就是炮台的存在时间有点短了,而且冷却时间超长;唯一能看得过去的就是炮台的攻击力和攻速了。发射到一定程度还可以附赠一颗追踪导弹~这么看来其实也蛮有料的
>【圣骑士】
以守为主;低的可怜的血量和高的吓人的护盾值,配合天生被动(护甲被破坏时会以自身释放圆形冲击波攻击周身的敌人),加上可以在一段时间内吸收所有伤害的“能量护盾”技能,使上一把方天画戟,就能在战场上所向披靡!不过优点大,缺陷当然也大:自身没暴击率加成,并且不能强行硬抗伤害,主守的他,血量可是只有2点而已
>【游侠】
游侠和刺客的属性面板差不多,同样自带10暴击率,配合可以让子弹更容易暴击的被动,是不是很不错~再看看它的技能“翻滚”:向前翻滚躲避敌人子弹;也就是当对方开枪,我不但能免伤甚至还可以快速翻滚到他身边进行致命一击,并且技能冷却速度为2秒左右!综合上来讲,游侠已经是很容易上手的职业了
>【狼人】
血量高至12点,护盾低至2点,这是继圣骑士以来的又一个极端;自带5暴击,被动为免疫地刺。战斗力超强的狼人,释放技能变身后,血量越低伤害便越高,且在血量低的时候变身还会恢复一定血量。妥妥的打怪机器~但是,虽说伤害高但却也不能总是强行硬刚,毕竟血量再厚,也还是有个限度的
>【精灵】
精灵的技能在全部职业里显得比较特殊:“专注射击”,点击技能会固定在原地走不了,但可以自动帮助玩家瞄准设计并抵挡一次伤害;蓝回满是可以放出一箭一击必杀,不过很显然对boss无效。事实上这个技能并不适用太混乱的战场,他拥有的被动是提高子弹暴击,单体伤害高;缺点是被技能固定在原地后如果反应慢一拍的话很容易被近身的怪物拍死
>【吸血鬼】
吸血鬼的面板就更平庸了,4点血,5点盾,5点暴击;但是技能就很吸引人了~名字为“蝙蝠突袭”,释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量,升满级后蝙蝠数量还可以继续提升。这一点确实不错,虽然职业本身是脆了点,但若是在蝙蝠攻击敌人的同时自己拿把枪疯狂补残血小怪物的刀,那样清场的速度也能更快写。怕就怕在对付boss上了,还是悠着点,别太浪费技能