询问道手游角色属性不光有基本上属性,也有别具一格的性格属性等。坚信不少小伙伴还不了解各种各样属性,今天就为大家产生人物角色属性分析攻略大全。快一起来看看吧!
>一、人物属性:
(一)基本上属性:能量:与人物物理攻击力及准确率有关。增加能量,能使人物的攻击力及击中力增加,也便是说可以强化对敌人攻击实际效果。身体素质:与人物的气血和防御力有关。增加身体素质,能使人物的气血和防御能力增加,气血和防御能力的增加能够降低对手对自身的攻击实际效果。灵气:与人物的法术和法术伤害有关。增加灵气,人物的法术和法术伤害增加,对敌人法力攻击实际效果提升。灵巧:与人物在战斗中的攻击次序有关。增加灵巧,人物在战争的过程当中,假如灵巧比一般人高,那可以第一个开展攻击,具有作战的主导地位。
(二)性格属性:游戏进行中会遇到一些事儿,不一样的选择就会形成不同类型的性格。当性格定形之后就难以发生改变,不同类型的性格会影响到人物应用一些专业技能杀伤力。此外,它也影响人物碰到一些尤其事情。但总的说来,各种各样性格并无明显高低贵贱之分。当玩家想查询自已的性格,能够赶到揽仙镇NPC乐善好施施(380,84)处,所的意思会话:A:我觉得查询一下我的性格。B:我如今还没有什么事情想要你帮助。挑选A:我觉得查询一下我的性格。则乐善好施施告诉你:“根据我丰富的经验的分析,你目前性格是:XXXX。”性格产生:每一个性格都有它独有的产生方法,需要长时间开展培养,才能够获得该性格。性格的建立是由性格值所决定的,性格值分成:勇气、仔细、协作、心地善良四种。1)勇气:A、根据特定每日任务来获得。2)仔细:A、根据特定每日任务来获得。3)协作:A、根据特定每日任务来获得。4)心地善良:A、根据特定每日任务来获得。
所有玩家的性格初值均为0。游戏玩家性格等级<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,游戏玩家性格为未成型环节,升高及降低就按预设值开展加减法。性格值<游戏玩家性格等级<-10001000,在这个阶段内,游戏玩家性格为定形环节,降低时按预设值降低,但上升,每一次仅增加1点。1000<性格值,在这个阶段内,游戏玩家性格为定形环节,上升按预设值升高,但降低时,每一次仅降低1点。性格归类:性格分为:平平常常、心地善良天真、孤身一人、和蔼可亲、平易近人、智勇双全、忠肝义胆、朴实忠厚、心粗气浮、勇者无畏、欺软怕硬、肝胆过人、大仁大义、疏忽、温文儒雅、有勇有谋等。
(三)别的属性:威望:主要用来交易物件。精力:主要用来使用玄幻术。修为:可提高小宠物满意度并且与使用阻碍法力成功概率有关。潜力:主要用来学习法术专业技能。相性:与五行相克的程度有关。同时也为人物角色起到繁杂的功效。PK值:申请办理PK后,每杀一人,PK值就加一。(四)相性:相性等级伴随着游戏玩家级别的提高而增加。每一项游戏玩家最多可分派30点。相性对人物角色产生的影响如下所示:金系法术伤害提高木系法术伤害提高水体法术伤害提高火系法术损害提高土系法术伤害提高金系法术抵抗性提高木系法力抵抗性提高水体法力抵抗性提高火系法术抵抗性提高土系法力抵抗性提高人物法力攻击提高人物气血不足限制提高人物防御力提高人物攻击效率提高人物物理学攻击提高
二武器装备属性:(一)基本上属性:可增加人物的攻击、防御力、速率等。
基本上属性归类:损害:装备的基本上属性,能够改变角色在战斗中攻击另一方强度。防御力:装备的最基本属性,能够改变角色在战斗中受伤害的轻和重。速率:鞋的基本上属性,能够改变角色在战斗中的下手次序。
(二)额外属性:还击率:作战时遭受另一方物理学攻击的前提下自动完成的攻击。还击数:还击时攻击次数。准确率:物理学攻击时打中另一方的机率。连斩率:物理学攻击时持续攻击另一方的机率。连斩数:连斩时攻击次数。反震率:物理学攻击的前提下自身受伤害的机率。反震度:反震时受伤害的程度。必杀技率:物理学攻击时损害实际效果强大的机率。抵抗性:可以减少游戏玩家所受到的相对应损害。相性:增加游戏玩家对应的相性。抗法术:被施魔法不成功的机率。
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