《赛尔达传说:王国之泪》明天就正式发售了,任天堂官网发布了对该作主创们采访的第三部分,提到了《王国之泪》里的空岛设计缘由,开发总监藤林英麿还表示了在开发过程中的有趣的小故事:因为主创们一直增加更多的空岛进行检测,被设计师们抱怨空岛实在是太多了,天空都变得乱糟糟的。 策划制做科长堂田卓宏表明,所以这些海岛放到无缝拼接开放世界游戏的天空处时,她们没料到在地面抬头仰望天空时,空岛是那么微不足道,因此在开发时,往上面一看就很像杂乱无章的上空废弃物。还好设计师们之后对于视觉冲击作出了非常好的调节。藤林英麿提到:空岛移动游戏玩法探寻都非常有意思,由于一个新的姿势系统及天空系统软件对于我们来说真是太奇特了,那么我们就一直增加更多的空岛去进行很多检测。然后有一天,设计师们都不高兴了,说空岛放太多,天空都错乱了。承担艺术设计的泷泽智表明:确实看上去很杂乱无章啊。